Gamificação no Ensino de Programação: Uma análise das técnicas de gamificação através das plataformas de aprendizagem

⭐⭐⭐

Sociedade e ciências sociais

Gamificação no Ensino de Programação: Uma análise das técnicas de gamificação através das plataformas de aprendizagem

Fernando Meregali Xavier

Quero este livro!

Resumo do livro 🤔

Logo abaixo disponibilizamos um breve resumo do livro Gamificação no Ensino de Programação: Uma análise das técnicas de gamificação através das plataformas de aprendizagem para que você tenha uma idéia do assunto do qual ele trata. Se rolar a página você terá a oportunidade de fazer a leitura online.

Gamificação no Ensino de Programação

Atualmente existem diversos fatores que estão relacionados as dificuldades encontradas por alunos no processo de ensino-aprendizagem de algoritmos e programação de software tais como as relações dos significados das informações recebidas, dependências com outros conteúdos ou conceitos, dificuldades no entendimento dos enunciados, falta de habilidade na obtenção e/ou construção na solução para os problemas.

Com base nesse contexto, procura-se recorrer aos conceitos de desenvolvimento de jogos digitais inseridos âmbito de disciplinas de programação, com objetivo de promover um aprendizado mais dinâmico, agradável e desafiador para o aluno.

Para buscar esse conceito recorre-se ao uso de elementos de design de jogos digitais através da gamificação, em contextos não relacionados diretamente com os jogos.

Este ebook possui como objetivo realizar um estudo dos conceitos e as técnicas de gamificação existentes e analisar quais delas são utilizadas nas plataformas de aprendizagem no ensino a programação de software.

Quatro diferentes plataformas foram investigadas.

Como resultado, das onze técnicas levantadas na literatura, a grande maioria está presente nas plataformas, como também foi possível observar a grande disponibilidade de aprendizado de várias linguagens de programação pelas plataformas estudadas.

Espero que você aproveite ao máximo, fiz ele pensando em ajudar cada vez mais pessoas em obterem o conhecimento através do ensino e auto aprendizado constante.

Att,
Fernando Meregali Xavier

Faça a leitura online 📖

Aqui você tem a opção de ler online o livro, além de também comprar a versão de papel caso tenha interesse. Utilize o botão "LEIA AGORA" (que está abaixo da capa do livro 👇) ou clique direto na capa do livro abaixo para iniciar a leitura.

* Se você gostou, sugerimos que apoie o trabalho do autor e adquira o livro. Para isso, clique no botão comprar. Se curtiu a leitura, por favor, compartilhe.

Setas indicando botão de compra

Comprar na AmazonComprar na Amazon

Visão Geral em PDF

Baixe aqui um apanhado geral sobre o livro Gamificação no Ensino de Programação: Uma análise das técnicas de gamificação através das plataformas de aprendizagem em PDF e distribua para quem você acha que gostaria de conhecer esta obra. O download está disponível para todos de forma gratuita.

Incorpore este livro ao seu site ou blog!

Copie e cole o código abaixo (como HTML) no seu site/blog para inserir uma caixa que aponta para informações do livro:

Vai ficar assim:

Outros livros de Fernando Meregali Xavier para ler online 📚

Além deste livro que você está lendo, Fernando Meregali Xavier tem outros 4 livros cadastrados conosco. Veja aqui os outros livros do(a) autor(a), exibidos por ordem de preferência dos usuários.

Aprenda a ler de forma eficiente!

Livro grátisGratuito no Kindle Unlimited

Conheça os pontos fundamentais para uma leitura eficiente, sem apelar para técnicas mágicas ou métodos extravagantes.

A ideia é ajudar você a refletir sobre o seu estilo de leitura e como é possível adaptá-lo para melhorar usando técnicas simples e de fácil aplicação.

Leia agora! →