Fernando Meregali Xavier
Quero este livro!Logo abaixo disponibilizamos um breve resumo do livro Gamificação no Ensino de Programação: Uma análise das técnicas de gamificação através das plataformas de aprendizagem para que você tenha uma idéia do assunto do qual ele trata. Se rolar a página você terá a oportunidade de fazer a leitura online.
Gamificação no Ensino de Programação
Atualmente existem diversos fatores que estão relacionados as dificuldades encontradas por alunos no processo de ensino-aprendizagem de algoritmos e programação de software tais como as relações dos significados das informações recebidas, dependências com outros conteúdos ou conceitos, dificuldades no entendimento dos enunciados, falta de habilidade na obtenção e/ou construção na solução para os problemas.
Com base nesse contexto, procura-se recorrer aos conceitos de desenvolvimento de jogos digitais inseridos âmbito de disciplinas de programação, com objetivo de promover um aprendizado mais dinâmico, agradável e desafiador para o aluno.
Para buscar esse conceito recorre-se ao uso de elementos de design de jogos digitais através da gamificação, em contextos não relacionados diretamente com os jogos.
Este ebook possui como objetivo realizar um estudo dos conceitos e as técnicas de gamificação existentes e analisar quais delas são utilizadas nas plataformas de aprendizagem no ensino a programação de software.
Quatro diferentes plataformas foram investigadas.
Como resultado, das onze técnicas levantadas na literatura, a grande maioria está presente nas plataformas, como também foi possível observar a grande disponibilidade de aprendizado de várias linguagens de programação pelas plataformas estudadas.
Espero que você aproveite ao máximo, fiz ele pensando em ajudar cada vez mais pessoas em obterem o conhecimento através do ensino e auto aprendizado constante.
Att,
Fernando Meregali Xavier
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A ideia é ajudar você a refletir sobre o seu estilo de leitura e como é possível adaptá-lo para melhorar usando técnicas simples e de fácil aplicação.