Ferramenta de Desenvolvimento – Engine

JOSE FERNANDES CHAVES JUNIOR

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Resumo do livro 🤔

Logo abaixo disponibilizamos um breve resumo do livro Ferramenta de Desenvolvimento – Engine para que você tenha uma idéia do assunto do qual ele trata. Se rolar a página você terá a oportunidade de fazer a leitura online.

Com linguagem objetiva e didática, esta publicação explica o desenvolvimento de jogos por meio da ferramenta Engine Unity.

Comenta os conceitos básicos de usabilidade e criação.

Orienta quanto ao início de um projeto e sua organização desde os primeiros passos, bem como a criação de objetos tridimensionais e sua importação para outras plataformas.

Trata de ambientes naturais, utilizando as ferramentas nativas na Engine, e da interação com esse ambiente por meio das ferramentas de navegação e colisões por física.

Explana sobre os acabamentos dos objetos 3D, suas cores e relevos, bem como sobre iluminação de ambiente.

Discorre sobre como trabalhar com animações, importação de objetos animados de outros aplicativos e como criar animações e alternar sua ordem por meio de transições controladas.

Por fim, apresenta um ambiente funcional e com partes que podem ser reaproveitadas a partir de objetos pré-fabricados.

O conteúdo pode ser aplicado para os cursos técnicos em Computação Gráfica, Programação de Jogos Digitais, entre outros.

Possui material de apoio.

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