Arquitetura Limpa: O guia do artesão para estrutura e design de software (Robert C. Martin)

Robert C. Martin

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Logo abaixo disponibilizamos um breve resumo do livro Arquitetura Limpa: O guia do artesão para estrutura e design de software (Robert C. Martin) para que você tenha uma idéia do assunto do qual ele trata. Se rolar a página você terá a oportunidade de fazer a leitura online.

As regras universais de arquitetura de software aumentam dramaticamente a produtividade dos desenvolvedores ao longo da vida dos sistemas de software. Agora, aproveitando o sucesso dos seus best-sellers Código Limpo e O Codificador Limpo, o lendário artesão de software Robert C. Martin ("Uncle Bob") vai revelar essas regras e ajudar o leitor a aplicá-las.
A Arquitetura Limpa de Martin não é só mais um catálogo de opções. Com base em meio século de experiência nos mais variados ambientes de software, Martin indica as escolhas que você deve fazer e explica por que elas são cruciais para o seu sucesso. Como já era esperado do Uncle Bob, este livro está cheio de soluções simples e diretas para os desafios reais que você enfrentará — aqueles que irão influenciar diretamente o sucesso ou fracasso dos seus projetos.

- Aprenda sobre as metas dos arquitetos de software — e as principais disciplinas e práticas que podem concretizá-las;
- Domine os princípios essenciais do design de software para abordar função, separação de componentes e gestão de dados;
- Veja como os paradigmas de programação impõem disciplina ao restringirem as ações dos desenvolvedores;
- Saiba identificar o que é crucialmente importante e o que é apenas um "detalhe";
- Implemente estruturas ótimas e de alto nível para web, banco de dados, thick-client, console e aplicativos incorporados;
- Defina limites e camadas adequadas e organize os componentes e serviços;
- Saiba por que designs e arquiteturas dão errado e como prevenir (ou corrigir) essas falhas;

Arquitetura Limpa é uma leitura essencial para profissionais que já atuam ou querem ingressar no mercado, como arquitetos de software, analistas de sistemas, designers de sistemas, gerentes de software e programadores que precisam executar designs de outras pessoas.

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